Xbox Cloud Gaming ottiene il supporto per mouse e tastiera e migliora la latenza

Microsoft si prepara ad aggiungere il supporto per mouse e tastiera al suo servizio Xbox Cloud Gaming (xCloud), che trasmette i giochi Xbox a TV, computer, dispositivi mobili e altro ancora. Gigante del software stuzzicato il supplemento all’inizio di quest’anno e ora incoraggia gli sviluppatori di giochi a prepararsi presto per il supporto di mouse e tastiera e alcuni importanti miglioramenti della latenza su Xbox Cloud Gaming.

“Xbox supporta tastiera e mouse da diversi anni e stiamo lavorando per aggiungerli allo streaming per gli utenti di PC”. spiega Morgan Brown, un ingegnere del software del team Microsoft per lo streaming di giochi per Xbox. “Ma puoi iniziare ad aggiungerlo al tuo gioco in questo momento e gli utenti della tastiera e del mouse della tua console lo apprezzeranno. Al termine dell’aggiunta, si illuminerà in streaming”.

Simulatore di volo Microsoft Capo Jorg Neumann era solito prendere in giro che l’aggiunta del supporto per mouse e tastiera a Xbox Cloud Gaming potrebbe apparire quest’estate. Poiché Microsoft incoraggia gli sviluppatori a iniziare a pensare di più al supporto di mouse e tastiera per i giochi Xbox trasmessi in streaming al PC, è probabile che arriverà presto.

Consente agli utenti di Xbox Cloud Gaming di eseguire lo streaming di giochi per Xbox, non per PC, utilizzando mouse e tastiera. Potremmo vedere giochi come Mare dei Ladri, Minecraft, Ciao Infinitoe persino Fortnite tutti supportano mouse e tastiera tramite Xbox Cloud Gaming. Tuttavia, l’elenco dei giochi Xbox che supportano mouse e tastiera è ancora relativamente piccolo. Sarà particolarmente utile però Microsoft sta espandendo la libreria Xbox Cloud Gaming entro quest’anno.

Gli sviluppatori Xbox ottengono nuove API per migliorare la latenza del flusso.
Immagine: Microsoft

Oltre al supporto per mouse e tastiera, Microsoft offre agli sviluppatori anche altri modi per migliorare la latenza di streaming nei loro giochi. Microsoft sta lavorando a una nuova API Display Details, che può salvare un totale di fino a 72 ms di latenza. Ciò si ottiene tramite Direct Capture, che riproduce le funzionalità hardware nel software per eliminare i tempi di attesa VSync, la doppia o tripla memorizzazione nella cache e persino il ridimensionamento necessari per i televisori.

Il ridimensionamento e gli artefatti aumentano la latenza di streaming del gioco e molti giochi supportano già Direct Capture per migliorare le prestazioni su Xbox Cloud Gaming. La latenza può scendere fino a 2-12 ms rispetto a 8-74 ms per un canale di visualizzazione tradizionale. Tuttavia, ci sono alcune limitazioni. Direct Capture supporta solo una risoluzione massima di 1440p e non supporta ancora la risoluzione dinamica o HDR.

Le restrizioni di risoluzione non saranno un problema per la maggior parte degli sviluppatori di giochi al momento, poiché Xbox Cloud Gaming riduce la risoluzione dei giochi a 720p su dispositivi mobili e 1080p su PC e Web. Microsoft alla fine prevede di supportare risoluzioni più elevate, ma non esiste una sequenza temporale per supportare 1440p o 4K per nuova app Xbox TV. “Ci aspettiamo che questo cambi nel tempo in base ai diversi dispositivi, alle condizioni della rete e ai miglioramenti dello stack di streaming”, spiega Brown. Gli sviluppatori avranno presto gli strumenti per testare i loro giochi e scoprire come supportare Direct Capture.

Direct Capture migliora la latenza di streaming in Xbox Cloud Gaming.
Immagine: Microsoft

Il miglioramento della latenza è fondamentale per i servizi di streaming di giochi come Xbox Cloud Gaming e, come mostra Direct Capture, non si tratta solo di ridurre la latenza di rete. Nvidia l’ha lanciata Livello RTX 3080 GeForce Now l’anno scorso con un impressionante miglioramento della latenza. Nvidia ha creato la propria tecnologia Adaptive Sync, che cambia il rendering del gioco in modo che corrisponda al monitor sincrono e consente a GeForce Now di sincronizzare i giochi in streaming su qualsiasi monitor a 60 Hz o 120 Hz.

La sincronizzazione adattiva di Nvidia riduce anche alcuni buffer tra la CPU e la GPU lato server e il risultato finale è impressionante miglioramento della latenza al di sopra di quanto disponibile su Google Stadium o Xbox Cloud Gaming. Anche Nvidia afferma di aver sconfitto la Xbox Series X gira localmente a 60 frame al secondo grazie al supporto di 120 frame al secondo GeForce Now.

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